C'est par ici que ça se passe!

Voilà comme je disais dans le poste précédent, mon nouveau portfolio est en ligne! Je laisse donc pour un bon moment ce blog de côté. Si vous voulez toujours me suivre c'est maintenant par ici que ça se passe :



Daily Speed Sculpt n°13

C'est le dernier daily speed sculpt que je posterais ici! Désormais, mon portfolio est ouvert, il est en travaux et la peinture est encore fraîche mais plus pour longtemps!

Si vous voulez toujours me suivre, rendez-vous sur http://www.remyfreuchet.com/ !



Daily Speed Sculpt n°12

Bon aujoud'hui j'ai pris un peu plus mon temps étant donné que Zbrush a planté au milieu... 1h30 environ! 


Mon nouveau portfolio!

Je suis actuellement en train de créer un nouveau portfolio. Vous le trouverez à l'adresse suivante www.remyfreuchet.com. J'espère pouvoir vous le montrer rapidement, avec de nouveaux travaux!

Daily Speed Sculpt n°11

Le daily : Mr l'oiseau bleu! 55 minutes.


Daily Speed Sculpt n°10

Le speed du jour fait en 45 minutes! 


Daily Speed Sculpt n°09

Largement inspiré d'une tortue! 55 minutes.


Daily Speed Sculpt n°08

Je crois qu'on m'a parler d'oreilles décollées! 50 minutes.


Daily Speed Sculpt n°07

Yes my lord ! 50 minutes.


Daily Speed Sculpt n°06

Le Chat-Troll ! 45 minutes


Daily Speed Scuplt! N°01 & 02

Voici les premiers daily scuplt ! J'essaie désormais de faire chaque jours un buste en moins d'une heure. C'est parti ! 




Anatomie...

Longue et douloureuse est la route qui mène à l'anatomie parfaite... Il y a encore pas mal d'erreurs mais pour une première fois c'est déjà pas trop mal... Affaire à suivre donc!



Full Metal !

Voici le résultat après quelques semaines de recherche! Il me reste a travailler la partie rendu!



The Thumper !

Et bim! J'ai poussé ma petite créature et voici le sculpt final ! Reste plus qu'a ajouter quelques couleurs et quelques matières! Ce personnage est un peu un mélange de plusieurs tests qui m'ont permis d'apprendre plein de petites choses. Bref j'ai hâte d'en attaquer un autre!



Et hop! Je rajoute aussi la petite preview Zbrush qui flick!


        

Raser, rompez et écraser !

Wow !Ça fait un bout de temps que j'ai pas posté de nouveaux travaux! Alors c'est parti! Ça fait un moment que je persiste à faire du traité réaliste alors voici quelques travaux! Le premier est un barbier réalisé en 4 jours, à savoir low poly, / uvs sculpt, le second est un rough de 4h30 et le dernier est toujours en cours.






J'avançais un peu à l'aveuglette puis j'ai trouvé une silhouette qui me plaisais et je l'ai poussé un peu. Il y a actuellement 2 jours de travail et de recherche.




Des turnaournd en vidéo arriveront bientôt!


Petit Up!

Après 7 mois de travail à TAT Productions, me voilà de retour à Lyon. J'ai eu la chance de travailler sur une très belle série de 52 épisodes d'environ 11 minutes, "Les As de la Jungle". J'ai fais de très belles rencontres ainsi que des retrouvailles au sien de ce studio et je remercie tous les gens, notamment ceux du département modé / set-up qui m'ont appris beaucoup de chose, autant techniquement qu'humainement. Un très grand MERCI !
Au cours de ces 7 mois j'ai dût modéliser une bonne vingtaine de personnages mais malheureusement je ne pourrai les montrer que dans un an ou deux :(

Ceci étant, j'ai quand même essayé de produire sur mon temps libre! On est bien d'accord, ça reste du WiP mais c'est déjà ça de pris!

Pour le personnage qui suit, Grimbold, j'ai terminé le low poly du corps et entamé les détails. Malheureusement, mon disque dur à rendu l'âme (oui il faut éviter de bouger sa tour, mais bon) du coup j'ai juste récupéré la tête...





Pour ce buste, je l'ai fait en une après-midi et je pense que je le travaillerais encore un peu.


Qu'est ce que ... c'est ?

Et hop ! Comme je l'avais dit précédemment, voici la modélisation de la semaine. C'est un speed modeling d'environ 5 heures, tout compris, en utilisant Zbrush, Photoshop et Blender. Je n'avais pas beaucoup d'idée, enfin si quelques une mais trop complexe pour un speed, du coup je me suis rappelé du site Creature Box! Le talent de ces deux artistes, Dave Guertin et Greg Baldwin, est juste très impressionnant ! Je vous invite à faire un tour sur ce site! 

Enjoy ;)



Zbrush à nous deux !

Cela fait un petit moment que je voulais dompter la bête et voici un premier essai, bon... elle reste coriace quand même, mais j'y arriverai !



Welcome Home !

Allez ! Hop ! J'adopte un rythme : un speed painting de moins d'une heure toutes les deux semaines et une modélisation par semaine !

Voici donc le premier d'un longue série j'espère.

- Welcome Home - 43 mins


Fan Art : Dota 2 Facesless Void

Ça fait un moment que j'aimerai faire une belle illustration 2D, du coup je m'y mets, après quelques heures de travail je commence à obtenir quelque chose d’intéressant... Le cadrage, les couleurs et la pose sont encore à définir ! Working in progress !




De la modélisation ? En veux-tu ? En voilà !

J'ai passé deux petits mois de stage (trop court !) chez Vanilla Seed et voici mes travaux réalisés dans au sien studio.

Voici quelques images fixes de déclinaisons de personnages secondaire faites à partir des autres modélisations.
          





Le Cartoon Forum Toulousain !

Toujours durant mon stage chez Vanilla Seed, j'ai eu l'occasion de travailler pour le studio TAT Productions qui était en charge des différents jingles pendant  le Cartoon Forum qui se déroulé à Toulouse. J'ai donc modélisé les deux personnages principaux : Greg, le poison et Hervé, l'oiseau bleu.

Voici les turnaround des deux compères, et pour ceux qui ont loupé ou qui n'ont pas eu l'occasion de voir les six jingles, hop! C'est cadeau, les voici !

Les turnaround :

   
Episode 1
    Episode 2
  
Episode 3
  Episode 4
  
Episode 5
   Episode 6


Tremblez ... voici  le Chasseur d'os !

Pendant mon stage à Vanilla Seed, je me suis amusé, sur mon temps libre, à faire un personnage réaliste de mon propre chef ! J'ai donc gribouillé quelque croquis puis j'ai modélisé le low poly à la fois sur Blender et sur 3D studio max. Me reste plus qu'a faire tous les détails réalistes sous ZBrush, quelques FX et un turnaround de ce grand gaillard.

Le croquis : 

La modélisation en low poly :


Il y a un turnaround de ce personnage dans ma nouvelle demo reel, n'hésitez pas à y jeter un oeil !

Le Projet Sorann !

Et voilà ! Je viens de terminer mes études, le diplôme en poche, et je peux enfin vous présenter le projet, dirigé par Morgane Schlotterbeck, sur lequel j'ai travail cette dernière et troisième année de bachelor à l'ESIA 3D : Sorann.

Sorran est un projet de série d'animation destiné, aux 8-12 ans. Dans cet univers peuplé de créatures fantastiques, nous suivons les péripéties de Sorann, un orphelin âgés de 12 ans dont les origines ont l'air plus qu'étranges. A la recherche de sa famille, il est propulsé dans un monde divisé par une guerre opposant deux peuples, au centre se trouve un sombre chaman : Feng.


Et voici le résultat, le teaser :

  


Pendant un an nous avons développé l'univers, créé les personnages, les décors et affiné l'histoire. Sur ce projet, j'ai réalisé :
-Le character design,                           -La modélisation des personnages : Sorann, Roenn et Feng.
-Le story board,                                  -Les matte painting.
-La quasi-totalité du texturing / UVs,    -Le skining / set-up de Feng et de Sorann.
-Et quelques FX comme l'herbe.

J'ai travaillé avec Morgane Schlotterbeck, créatrice de l'idée et chef de projet, Vincent Domaigne et Kristell Alliot. Pour la superbe musique : Erwann Chambon et le sound design : Alexandre Perrier  et Hubert Clément.

Et bonne nouvelle ! Le projet a été acheté par Butterfly Animation Studio et sera donc développé prochainement !

Je vous invite à jeter un coup d'oeil dans les parties 2D et 3D de mon blog pour y découvrir les concepts ainsi que les modélisations des personnages.

Sorann

Voila le flyer que j'ai réalisé pour notre projet de groupe : Sorann. Je ferais un nouveau topic consacré à ce projet dans les prochains jours.


 

Encore !

De nouvelles modélisations apparaitront dans quelques jours... mais patience car actuellement je suis en stage chez Vanilla Seed à Lyon ! Je vous invite à jeter un oeil, ou les deux, sur le site du studio !

I'am Pirate Captain and i'am here for your gold!

Hohoho i'am matelo ! On poursuit avec une modélisation faite sous 3dsmax en 22h, d'un célèbre pirate, j'ai nomé : Le Captaine Pirate. Tiré du film de Peter Lord, The Pirates ! Band of Mistifs !



                                                       

Demo Reel 2012

Hey ! Oula ! Cela fait bien longtemps qu'il n' a pas eu de nouveau postes ! Allez ! Hop hop hop! C'est reparti !

Voici pour débuter ma nouvelle demo reel 2012 !

   
   

Speed painting, à nous deux !

Cela fait quelque temps que je m'intéresse au speed painting et au matte painting. Après avoir manger pas mal de vidéos sur le sujet, je me suis lancé.
Voici le premier résultat réaliser en 1h 15 environ :

Faun and Flora !

Et voilà ! Après des mois de travail sans relache, voici  le projet du cirque enfin terminé. Je rappel, pour ceux qui n'auraient pas suivis, qu'il fallait réaliser un court-métrage d'environ 30 secondes sur le thème du cirque. Voici le mien ! Enjoy !


Et le projet du cirque continu !

Après une semaine de travail intensif, mon personnage Okkoyo est enfin prêt pour l'animation. Voici un petit apreçut des shaders finaux, j'hésite encore entre deux  :


Rendu plus semi réaliste
Rendu plus cartoon 2D